PS5, Xbox i Switch 2 w jednej konsoli : Ningtendo PXBOX 5

PS5, Xbox i Switch 2 w jednej konsoli : Ningtendo PXBOX 5

Wyobraź sobie sytuację, w której możesz grać we wszystkie największe ekskluzywne tytuły na PlayStation, Xbox i Nintendo bez konieczności przełączania kabli czy zmiany konsol. Chińska modderka działająca pod pseudonimem 小宁子 XNZ sprawiła, że to marzenie stało się rzeczywistością. Jej projekt o nazwie Ningtendo PXBOX 5 łączy trzy najpotężniejsze systemy gamingowe obecnej generacji w jednej, kompaktowej obudowie. To dzieło jest odpowiedzią na fundamentalne pytanie każdego gracza : dlaczego mamy gromadzić trzy różne urządzenia, skoro możemy wszystko umieścić w jednym miejscu ?

Rewolucyjna architektura inspirowana Apple

Podstawą tego niesamowitego projektu było całkowite rozebranie trzech konsol. Modderka wyekstrahowała płyty główne z PlayStation 5, Xbox Series X oraz Nintendo Switch 2, rezygnując z oryginalnych obudów. Usunięto także fabryczne systemy chłodzenia oraz zasilacze, które zajmowały zbyt dużo miejsca. Finalny design nawiązuje bezpośrednio do kultowego Mac Pro z 2013 roku, znanego ze swojej cylindrycznej formy.

Wybór takiej konstrukcji nie był przypadkowy. Cylindryczna architektura pozwala na trójkątne rozmieszczenie komponentów wokół centralnego strumienia powietrza. Każda z trzech platform znajduje się na osobnej ścianie wewnętrznej struktury, co maksymalizuje efektywność chłodzenia przy minimalnej zajętości przestrzeni. Przełączanie między systemami odbywa się za pomocą przycisku umieszczonego na górze obudowy, który steruje modułem Arduino odpowiedzialnym za zmianę sygnału HDMI.

Proces ten zajmuje zaledwie pięć sekund, co czyni korzystanie z konsoli niezwykle intuicyjnym. XNZ zaprojektowała również dedykowany mechanizm dla Switch 2, tworząc specjalny dock z wysuwanym systemem na sprężynach. Dzięki temu hybrydowy charakter konsoli Nintendo został zachowany, mimo integracji z pozostałymi platformami.

Odlewnictwo aluminium jako klucz do wydajności

Największym wyzwaniem technicznym było zarządzanie temperaturą trzech wydajnych systemów zamkniętych w ograniczonej przestrzeni. Standardowe rozwiązania chłodzące byłyby zbyt kosztowne lub nieefektywne. Profesjonalne frezowanie CNC kosztuje tysiące euro, co stawiało projekt pod znakiem zapytania. XNZ zdecydowała się na starożytną metodę odlewania woskowego, wykorzystując modele wydrukowane w technologii 3D oraz formy gipsowe.

Rezultatem jest trójkątny radiator aluminiowy stanowiący serce całego systemu chłodzenia. Każda powierzchnia bloku styka się z jedną z płyt głównych, efektywnie odprowadzając ciepło. Pojedynczy wentylator Phanteks T30 o średnicy 120 mm zasysa powietrze od dołu i wypycha je ku górze konstrukcji. To rozwiązanie przypomina architekturę Xbox Series X, ale doprowadzone do absolutnego maksimum.

Testy termiczne wykazały, że temperatura stabilizuje się na poziomie około 60 stopni Celsjusza, co stanowi doskonały wynik przy takiej gęstości komponentów. Warto podkreślić unikalne podejście do Switch 2, której płyta główna nie otrzymała dedykowanego aktywnego chłodzenia z uwagi na relatywnie niskie zapotrzebowanie energetyczne w trybie stacjonarnym.

Konsola Temperatura pracy Pobór mocy maksymalny
PlayStation 5 ~60°C ~200W
Xbox Series X ~60°C ~180W
Switch 2 ~55°C ~40W

Kompromisy techniczne niezbędne dla kompaktowej formy

Integracja trzech platform w jednym urządzeniu wymusiła szereg istotnych ustępstw. Najważniejszym ograniczeniem jest pojedynczy zasilacz GaN o mocy 250W zamontowany w podstawie konsoli. Ta moc wystarcza do obsługi każdego systemu osobno, jednak równoczesne korzystanie z dwóch platform jednocześnie jest niemożliwe. Próba uruchomienia pobierania na PS5 podczas gry na Xbox skutkuje natychmiastowym wyłączeniem zasilania.

Ograniczenia energetyczne przedstawiają się następująco :

  • Możliwość użytkowania tylko jednej konsoli w danym momencie
  • Brak możliwości równoczesnego pobierania aktualizacji na różnych platformach
  • Ryzyko przeciążenia przy intensywnym obciążeniu pojedynczego systemu
  • Konieczność monitorowania całkowitego poboru prądu podczas sesji gamingowych

Kolejnym kompromisem jest całkowita rezygnacja z napędów optycznych. Ningtendo PXBOX 5 działa wyłącznie w oparciu o treści cyfrowe pobrane na wbudowane dyski. Nie ma możliwości używania płyt Blu-ray, DVD ani fizycznych kartridży. To rozwiązanie pozwoliło zachować smukłą sylwetkę i uniknąć konstrukcji przypominającej lodówkę. Wszystkie gry i aplikacje muszą być przechowywane w pamięci wewnętrznej poszczególnych systemów.

Projekt XNZ dowodzi, że oficjalny hardware często jest ograniczany bardziej przez koszty produkcji niż przez realne granice technologiczne. Chociaż ta konsola nigdy nie trafi do sprzedaży masowej, stanowi w pełni funkcjonalny prototyp. Udowadnia, że granice między platformami są często sztuczne, a prawdziwe innowacje rodzą się w garażach pasjonatów, nie w korporacyjnych laboratoriach badawczych.

Aleksandra Wiśniewska
Retour en haut