PS5 Pro : PSSR 2 znacznie poprawi grafikę gier w 2026 roku

PS5 Pro : PSSR 2 znacznie poprawi grafikę gier w 2026 roku

Właściciele konsoli PlayStation 5 Pro mogą spodziewać się znaczącej rewolucji w jakości graficznej swoich ulubionych tytułów już w przyszłym roku. Sony intensywnie pracuje nad kolejną generacją swojej technologii skalowania obrazu opartej na sztucznej inteligencji, która ma rozwiązać obecne problemy i wprowadzić możliwości wykraczające poza dzisiejsze standardy. Według najnowszych przecieków z branży, japońska firma przygotowuje ambitną aktualizację systemu PSSR, która zostanie udostępniona deweloperom oraz graczom w ciągu najbliższych miesięcy.

Technologia AI rewolucjonizuje wydajność konsoli następnej generacji

Obecna iteracja PlayStation Spectral Super Resolution stanowi fundament funkcjonowania PS5 Pro, umożliwiając osiąganie wysokich rozdzielczości przy zachowaniu płynności animacji. System ten wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego do inteligentnego powiększania obrazu, co pozwala na osiągnięcie rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę lub nawet 120 Hz w wybranych produkcjach. Mimo obiecujących założeń, gracze i specjaliści branżowi zauważyli pewne niedoskonałości w działaniu tej technologii.

Artefakty wizualne pojawiające się w kilku grach wspierających funkcję skalowania obrazu stały się przedmiotem licznych dyskusji w społeczności graczy. Sony jest w pełni świadome tych problemów i aktywnie współpracuje ze studiami deweloperskimi nad ich eliminacją. Firma dostarczyła już twórcom gier specjalistyczne narzędzia diagnostyczne, w tym aplikację o nazwie PSML Replay, która pomaga precyzyjnie lokalizować i naprawiać błędy graficzne występujące podczas działania systemu upscalingu.

Według doniesień kanału YouTube Moore’s Law is Dead, który wcześniej trafnie przewidział istnienie oryginalnego PSSR przed oficjalną premierą konsoli, Sony opracowało więcej narzędzi wspomagających swoją technologię skalowania niż AMD dla własnych wersji FSR. To świadczy o determinacji japońskiego giganta w udoskonalaniu swojego rozwiązania i zapewnieniu deweloperom optymalnych warunków do implementacji tej funkcjonalności w swoich produkcjach.

Całkowicie przeprojektowana wersja PSSR zapowiada się obiecująco

Informacje pochodzące od anonimowego dewelatora posiadającego dostęp do wewnętrznych materiałów Sony wskazują na fundamentalną przebudowę technologii znanej wewnętrznie jako MFSR2, czyli Multi-Frame Super Resolution. Zgodnie z relacją informatora, nadchodząca aktualizacja nie będzie drobną poprawką typu 0.5, lecz kompleksowym przeprojektowaniem całego systemu, porównywalnym do skoku jakościowego między FSR 3 a FSR 4 firmy AMD.

Implementacja drugiej generacji tej technologii wymaga wykorzystania nowego interfejsu programowania aplikacji, co oznacza konieczność aktualizacji już wydanych gier przez ich twórców. Choć może to wydawać się dodatkowym obciążeniem dla studiów deweloperskich, potencjalne korzyści wydają się przewyższać związane z tym wysiłki. Deweloper cytowany przez MLID określił zmiany jako „ogromne », podkreślając rewolucyjny charakter nadchodzącego rozwiązania.

Aspekt technologii PSSR (aktualna wersja) PSSR 2 (zapowiadana wersja)
Jakość obrazu Wysoka z okresowymi artefaktami Znacząco ulepszona
Zużycie RAM Standardowe Zoptymalizowane i zredukowane
Obciążenie GPU Umiarkowane Zmniejszone
Wymogi aktualizacji Nie dotyczy Nowe API i patche gier

Kluczowe ulepszenia obejmują nie tylko poprawę jakości renderowanego obrazu, ale także optymalizację wykorzystania zasobów sprzętowych konsoli. Według dostępnych informacji, PSSR 2 będzie zużywać mniej pamięci RAM oraz zmniejszy obciążenie procesora graficznego, co może przełożyć się na wyższą wydajność w najbardziej wymagających scenach rozgrywki lub umożliwić deweloperom wprowadzenie dodatkowych efektów wizualnych bez utraty płynności.

Koegzystencja z rozwiązaniami konkurencji zamiast rywalizacji

Wbrew niektórym spekulacjom, Sony nie planuje eliminacji technologii AMD ze swojego ekosystemu. Dokumentacja techniczna, do której dostęp miał informator portalu MLID, jasno wskazuje na kontynuację wsparcia dla FSR 4, najnowszej wersji FidelityFX Super Resolution. Obie technologie będą dostępne równolegle, dając deweloperom swobodę wyboru najbardziej odpowiedniego rozwiązania dla konkretnego projektu.

Strategia japońskiej firmy zakłada rozwój własnej technologii na poziomie konkurującym z FSR 4 lub go przewyższającym, przy jednoczesnym zachowaniu elastyczności dla twórców gier. Takie podejście może okazać się korzystne dla całego ekosystemu PlayStation, gdyż studia będą mogły wybierać najbardziej efektywne narzędzie w zależności od specyfiki danej produkcji. Niektóre tytuły mogą lepiej współpracować z rodzimym rozwiązaniem Sony, podczas gdy inne mogą osiągać optymalne rezultaty z implementacją AMD.

Lista głównych korzyści płynących z nadchodzącej aktualizacji obejmuje :

  • Eliminację większości artefaktów wizualnych obserwowanych w obecnej wersji systemu
  • Wydajniejsze wykorzystanie dostępnych zasobów sprzętowych konsoli PS5 Pro
  • Lepszą jakość obrazu przy zachowaniu wysokiej płynności animacji
  • Rozszerzone wsparcie techniczne i narzędzia dla deweloperów gier
  • Możliwość implementacji bardziej zaawansowanych efektów graficznych

Nadchodzące miesiące przyniosą znaczące usprawnienia graficzne

Jeśli doniesienia się potwierdzą, właściciele konsoli PlayStation 5 Pro mogą oczekiwać zauważalnej poprawy jakości wizualnej swoich gier w 2026 roku. Wdrożenie PSSR 2 wraz z równoległym wsparciem dla FSR 4 może zaoferować znaczący skok wydajności oraz wierności graficznej, choć rzeczywisty efekt będzie zależał od gotowości studiów deweloperskich do aktualizacji swoich produkcji.

Sukces tej inicjatywy wymaga zaangażowania nie tylko Sony, ale przede wszystkim współpracy ze strony twórców gier, którzy będą musieli przeznaczyć zasoby na implementację nowej wersji API i optymalizację swoich tytułów. Biorąc pod uwagę skalę przeprowadzanych zmian oraz determinację japońskiej firmy w dostarczaniu narzędzi wspomagających ten proces, perspektywy wyglądają obiecująco dla wszystkich zainteresowanych najwyższą jakością graficzną w grach konsolowych.

Tomasz Nowak
Retour en haut